1.《IT时报》记者调查发现,买号租号,用“假身份证”注册,已经成为未成年人挑战“防沉迷系统”的新花样。
2.相对老实的未成年人,会在“游客服”上多玩一两把过过瘾。
3.仅靠游戏公司的一套“防沉迷系统”防住十几岁的“机灵鬼”可没那么容易,家长和全社会都要共同引导迈入青春期的少年们,不要沉迷游戏。
8月4日起,《王者荣耀》健康系统新版规则加码和升级。孩子、家长、游戏公司之间的猫鼠游戏还在继续。
是游戏公司扎紧的篱笆将未成年人拒之门外,还是孩子们突破家长和游戏公司设下的道道“关卡”尽情游戏?
在视频网站,传授未成年人如何突破防沉迷系统“秘籍”的视频内容很容易找到;在电商网站,未成年人只要购买或租用一个账号就可以尽情玩耍;在实名认证的时候,也许一张搜索到的身份证就可以把防沉迷系统远远甩在身后……
防沉迷系统是个良心工程,这其中既要游戏公司像设计游戏那样挖空心思堵上漏洞,又要家长和全社会关注和引导孩子们远离游戏沉迷,缺一不可。
仅靠一套“防沉迷系统”防住那些十几岁的“机灵鬼”可没那么容易,这些互联网“原住民”的数字应用水平甚至已经超过了家长。但如果我们想知道游戏公司到底有没有在防沉迷系统上费心思、讲良心,不妨先来试试这些最新版的游戏防沉迷系统。
近日,《IT时报》记者在未实名认证的情况下尝试登录《王者荣耀》《原神》《斗罗大陆》《万国觉醒》等热门游戏,发现所有游戏都必须身份验证。其中,《王者荣耀》先后弹窗提示了“未成年人游戏时间”和“家长模式提醒”,家长可以通过“腾讯成长守护”,查询和限制自己、孩子的游戏时间及充值。
在未成年人防沉迷系统中,身份认证是其中最重要的一环。
随着防沉迷系统的迭代升级,系统身份认证的门槛也越来越高。以腾讯为例,为了防止未成年人偷用成年人身份信息进行身份认证,腾讯的防沉迷系统不仅接入了公安系统身份认证,还加入了人脸识别。
那么,系统实名身份认证的实际效果到底怎么样?
《IT时报》记者利用未成年人可能从网上获取到的身份证信息尝试在几款热门游戏内进行实名认证。
《王者荣耀》系统显示,该身份证名下账号达到上限,无法通过验证。随后,记者又换了多个身份信息,均以失败告终。另一款游戏《万国觉醒》则提示校验不通过,“请检查身份证号码和姓名后重试”,多次尝试失败之后,直至记者填入真实个人信息,实名认证才得以通过。
然而在对米哈游开发的大热游戏《原神》和37手游开发的《斗罗大陆:魂师对决》进行测试时,上述身份证信息都轻易通过了实名认证,上述游戏在实名认证方面存在明显漏洞。
《王者荣耀》健康系统新规则规定,未成年人用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
这一被称作是全球最严最全的防沉迷系统上线后,确实对未成年的游戏时间进行了严格限定,但《IT时报》记者发现,被防沉迷系统赶出来的未成年人,又发现了自己的“新乐园”。
在《王者荣耀》的“游客服”上,两个未成年玩家向记者表示,自己被防沉迷系统“踢”出来了,无奈只能来这里玩。
“游客服”,又叫“快速游戏服”,区别于正式服务器,“游客服”无需实名认证,甚至无需注册账号,主要用来让玩家对游戏进行试玩和体验。《王者荣耀》明确规定,在游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。这意味着,就算未成年人来此游戏,最多15天内只能玩1小时。
上述未成年人玩家向记者表示,按照腾讯的规定,由于当天是周末,所以在正式服务器他们拥有2个小时游戏时间,但战局胶着,常常2小时只能玩3局,这让他们大呼不过瘾,“1天3局太少了!”
记者发现,随着防沉迷系统的不断加码,“游客服”逐渐成了香饽饽。在《王者荣耀》的正式服务器,开始一局游戏的排队时间仅需几秒,但在“游客服”中,却需要等待约10分钟。而当记者尝试登录《原神》的“游客服”时,App显示“快速游戏人数已满”;《万国觉醒》则显示,“此功能正在维护中,请通过其他方式登录”;《斗罗大陆:魂师对决》游客模式有60分钟试玩时间,游戏页面中会显示倒计时,一旦时间到了,则无法继续游戏。
当记者连续在《王者荣耀》客服游登录时间超过1个小时后,游戏界面弹出了劝退提示:“根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关要求,同一台设备的游客模式每15天累计最多登录1小时,当前已经达到游戏时长上限,建议您使用QQ/微信账号登录进行游戏。”
相比于去网络上寻找一个无法确定真伪的身份证信息,一些未成年玩家选择去电商平台直接购买或者租借已经实名认证的账号。
在电商平台输入“王者荣耀”等游戏名,页面中瞬间会跳出许多出售游戏账号的卖家,在售的账号基本都已完成实名认证。尽管在各大店铺的物品描述页面,卖家都会提醒,禁止未成年人购买。但在实际交易的过程中,卖家并不会对买家的信息进行确认。
《IT时报》记者在购买账号后,按照卖家的提示,在游戏登录页面输入账号密码,顺利登上了账号。尽管系统提示,检测到账号更换了设备,但这仅是针对设备画面匹配调试的通知,未对安全性提出验证要求。记者测试过程中,未出现人脸识别等要求,充值购买等服务也没有受到限制。
《IT时报》记者在后续的体验中发现,如果防沉迷系统提出人脸识别认证要求,那么必须人脸与身份信息相匹配才能通过,目前游戏公司主要通过AI识别用户行为的方式,触发人脸识别认证。如果验证失败,账号将被作为“未成年”处理。
除了购买账号,在电商平台上,还有一种更为廉价的方式——租借账号。相比于购买一个《王者荣耀》账号动辄50元以上的价钱,租借一个拥有上百款皮肤的账号只需要几块钱。一些经营游戏租号生意的商家,月销量高达30多万。
近年来,防沉迷一直都是热议话题。在新浪投诉平台黑猫上,关于未成年人利用家长手机为游戏充值的投诉屡见不鲜。
家长的控诉督促着游戏厂商不断升级防沉迷系统,腾讯等大型游戏厂商的防沉迷系统从1.0版本升级到5.0版本,但防沉迷话题的热度似乎丝毫没有减弱。
“防沉迷系统只是提高了未成年人的准入门槛,对未成年人的游戏时间进行了一定程度的限制,但引诱未成年人沉迷游戏的因素并没有改变。”在上海社会科学院青少年研究所所长杨雄看来,技术的发展,通信的便利,电竞文化的流行,都让游戏对未成年人而言变得越来越具有吸引力。
杨雄在研究中发现,12岁至16岁的青少年最容易沉迷游戏。这主要是因为这个阶段的孩子正逐渐进入青春期,开始追求替代满足,向往英雄和偶像的力量。而一旦现实生活中无法满足他们的这些追求,这个阶段的孩子很容易就会陷入游戏,去游戏中寻求满足感。
杨雄认为,想要打破未成年沉迷游戏的怪圈,家庭对孩子的监护不可或缺。作为孩子的首要监护人,家长应该给孩子提供更多的室外游玩空间,给孩子更多的关注和关爱,进行合理的价值观引导,以防孩子沉迷游戏。另一方面,杨雄表示,游戏厂商也必须不断提升自身的社会责任感,在加固防沉迷系统之外,做好游戏分级,创作更多适合未成年人玩的游戏,而不是依靠刺激性的内容来吸引未成年人。
作者/IT时报见习记者 范昕茹
编辑/王昕 挨踢妹
排版/季嘉颖
图片/王者荣耀、电商平台、IT时报、东方IC
来源/《IT时报》公众号vittimes
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